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产业发动机王者荣耀 能否摆脱手游周期律?_深度
发布日期: 2021-01-15 12:33    浏览量:

网上有人戏称,娱乐有风险,体育也有风险,对当下国人而言,有没有一款安全稳妥的减压方式?如果说有,那就是组队撸一盘王者荣耀,然后跟着吴亦凡即兴来一段freestyle的嘻哈,《王者荣耀》已经无人不知。

王者荣耀,也被称为王者农药,这款将各个朝代人物做成一锅大杂烩,在穿越迷走中交织着各种奇特审美的游戏,还产生了新的流行语:别浪,猥琐发育。

英国金融时报评论称:角色扮演手游《王者荣耀》(Honor of Kings)已吸引了5000万每日活跃用户,照此衡量,它比任天堂(Nintendo)火遍全球的游戏《口袋妖怪GO》(Pokémon GO,又译“精灵宝可梦GO”)更为流行。自互联网公司腾讯(Tencent)去年推出《王者荣耀》以来,该游戏的用户数每月增加500万,在该游戏的奇幻场景中攻击神兽的《王者荣耀》的玩家数量已大致相当于韩国总人口。

目前这款有毒游戏,已经奔着“全民要玩”的趋势去了,不少媒体人午后组团黑一把已经成为常态,有人还说,王者荣耀可能是腾讯史上出品最成功的游戏。

马化腾可以名正言顺谈游戏了?

马化腾被认为很少公开谈论自家游戏产业,至少相关言论要比大数据 、人工智能等话题少的多,外界解读认为,对于腾讯而言并不乐意用游戏公司来定义自己,随着《王者荣耀》现象的出现,马化腾是否可以理直气壮地说:我们就是一家游戏公司了?

据Niko Partners估计,《王者荣耀》玩家平均每周游戏时间近6个小时,平均月花费41元人民币(合6美元),2017年一季度数据显示,腾讯控股移动手游的营业收入达到129亿元,同比增长57%,《王者荣耀》是当中的强劲引擎,月流水超过30亿元,财经文章称相当于微博在2016财年全年的净营收。光大证券最新研报认为,《王者荣耀》今年将为腾讯手游收入带来显着提升,预计该游戏全年贡献超270亿收入,这个数据达到了2016年整个移动游戏行业收入的33%。

腾讯的股价也随着《王者荣耀》一路飙升,从2016年初至今年6月15日,从152.5港元/股上涨至273港元/股,涨幅达到79.02%,总市值已经达到2.59万亿港元。

这款战龙游戏的崛起凸显出中国游戏从PC端到移动端的过渡,以及中国顶尖游戏对进口设计的持续依赖。《王者荣耀》本质上是美国游戏开发商Riot Games出品的《英雄联盟》(League of Legends)的手机版。“如果你把这两个游戏的两张照片并排放在一起,可能会混淆它们,”

但这又能说明什么呢,考虑到很多外国互联网企业对中国市场水土不服,这款无论是产品还是口碑上,都可以说是深知中国国情的《英雄联盟》。

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